《元夢(mèng)之星》正式上線,不知道各位小伙伴是否有第一時(shí)間體驗(yàn)?看到一些網(wǎng)友問,《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》哪個(gè)更好玩?這兩個(gè)游戲有什么區(qū)別?那下面就來分析看看。
《元夢(mèng)之星》構(gòu)建出了一個(gè)非常類似《蛋仔派對(duì)》的場(chǎng)景:相似的可互動(dòng)廣場(chǎng),相似的闖關(guān)形式,相似的時(shí)裝系統(tǒng),甚至是相似的UGC體系。
但和《蛋仔派對(duì)》的不同之處在于,在角色上,《元夢(mèng)之星》使用了一套Q版擬人化的角色,這也使得角色在操控上,更像是操控一個(gè)年幼的孩童,而不是像《蛋仔派對(duì)》一樣滾動(dòng)的球體。因此不少蛋仔玩家在嘗試元夢(mèng)時(shí),會(huì)有一些不適應(yīng),但對(duì)于初次嘗試派對(duì)游戲的玩家而言,《元夢(mèng)之星》的上手可能比《蛋仔派對(duì)》要簡(jiǎn)單一些。
游戲的主流玩法依舊和《糖豆人》、《蛋仔派對(duì)》保持一致,即淘汰闖關(guān)式,玩家們?cè)陔S機(jī)地圖闖關(guān)的過程中經(jīng)歷淘汰,最終有玩家奪得冠軍。目前,《元夢(mèng)之星》已經(jīng)提供了近十種玩法和數(shù)十張地圖供玩家闖關(guān),《糖豆人》、《蛋仔派對(duì)》等重度派對(duì)類游戲玩家都能在部分地圖中找到同類游戲的影子。例如《元夢(mèng)之星》的大亂斗玩法,就和《猛獸派對(duì)》的一些地圖的玩法類似,玩家們?cè)谝粔K地圖上互毆,存活到最后即可取勝。
和國(guó)內(nèi)大多數(shù)派對(duì)游戲不同的是,《元夢(mèng)之星》在射擊對(duì)抗類型上做了較多的設(shè)計(jì),地圖有《穿越火線》里經(jīng)典的運(yùn)輸船,玩法有包括生化、躲貓貓等非對(duì)稱對(duì)抗模式,還為玩家提供了第一、第三人稱切換的功能。但首測(cè)在射擊的體驗(yàn)上,槍械自瞄鎖定設(shè)計(jì)過于激進(jìn),使得包括生化模式下人類玩家獲勝幾率較大。
此外,《元夢(mèng)之星》中還有狼人殺等模式,幾乎將派對(duì)游戲中流行的玩法縫合了一圈。作為后來者,《元夢(mèng)之星》把能縫進(jìn)來的模式都縫進(jìn)游戲中,試圖給玩家一個(gè)完整的派對(duì)游戲體驗(yàn),雖然在做法上合理,但這些重度且跨領(lǐng)域的縫合設(shè)計(jì)還需廣大玩家能夠接受,并提供足夠的玩家數(shù)量支持。
《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》玩法基本都是一樣的,整體差距并不大,感覺不存在誰比誰更好玩。這類游戲的重點(diǎn)在于休閑和社交,如果你身邊的朋友都在玩某一款,那和大家玩一樣的就行了。
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